Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B2.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G1, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D3 ruutuun B2.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F4. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen lähetti valtaa B6n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B6 ruutuun C7, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa A5n ja jättää C7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A5 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H8, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E3, ja sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun A4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G4, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H8 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun F5.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa F3 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1