Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun B4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa D3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D3 ruutuun B4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5. Ruudusta C4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun D5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5; sitten sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.

Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B7, ja rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää B6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8. Ruudusta B5 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa A7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1