Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Rotta siirtää kuningasnsa F7sta E8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun B1.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C4.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C6 ruutuun C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun E5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F6 ruutuun G5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E8.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.

Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H6.

Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1