Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää H3sta G4on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa C3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8. Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F6.

Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana siirtää ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Etanan ratsun.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F6; sitten sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7.

Ottamalla sotilasn ruudussa F6 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G5. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Ruudusta B3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun E4, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. Ottamalla sotilasn ruudussa B6 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. Ottamalla sotilasn ruudussa B5 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8.

Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B1 ruutuun B6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.

Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B6 ruutuun C6, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2