Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3.
Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun A2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A2.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta A7 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen ratsu valtaa D5n ja jättää F4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F5. Ruudusta D5 ruutuun B6 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.
Varjoista, Selkäisku. Etana menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D5.
Etanan sotilas etenee ruudusta F5 ruutuun F4. Ruudusta D5 ruutuun F4 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa G6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen; sitten etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G6 ruutuun E5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C6.
Etanan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C8, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 31
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.