Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D4.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun A6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun A4.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E4.
Rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4.
Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Rottan sotilas saavuttaa C6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F2.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Ruudussa F1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B6 ruutuun C6.
Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun F6.
sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F6 ruutuun F1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Rottan torni etenee ruudusta F1 ruutuun B1. Ruudusta D4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D2, ja sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B1 ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun E2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, ja heti perään rotta asettaa torninsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6.
Rotta antaa shakin tornillä ruudussa F5.
sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun F2.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun D5.
sankarimmen kuningas valtaa E8n ja jättää D7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D5 ruutuun C5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5.
Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun E5.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F7 ruutuun E7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.
Julma isku: Rottan torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A5.
sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A5 ruutuun G5. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan torni etenee ruudusta G5 ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.
Julma isku: Rottan torni kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C7.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun B7, ja sankarimmen kuningas valtaa F8n ja jättää E8 taakseen.
Rottan torni saavuttaa B8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun G7. Rottan torni iskeytyy ruutuun H8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta G7 ruutuun H8.
Rottan kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun D2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.
Rottan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun C3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E4, ja sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää H8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun F7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G4.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E7 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H3, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun F2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2, ja sankarimmen kuningatar valtaa D3n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun G3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 0 s
- Moves
- 139
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 31
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (139 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.