Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
sankarimmen sotilas laskeutuu C3on ja voittaa Etanan lähettin!
sankarimme kaatuu Etanan mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää E3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C1; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E1. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.
sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää C1 taakseen. Ruudussa E1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun A2, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun E2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun C5.
Etanan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, ja heti perään etana asettaa kuningatarnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Etanan terä iskeytyy ruutuun B2, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 7
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.