Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää B2sta A1on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, samalla kun jättirottan lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun E7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3. Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun H4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Jättirotta etenee ruutuun E3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta G3 ruutuun H4 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan lähettin.

Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa A1.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja jättirottan ratsu etenee ruudusta E3 ruutuun F5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Jättirottan ratsu saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun B5. Ruudusta E3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirotta kaappaa sotilasn ruudussa C3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta A1 ruutuun C3 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan ratsun.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta C3 ruutuun A5 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 5