Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää A3sta B4on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen.

Etana siirtää lähettinsa ruudusta D6 ruutuun B4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa B4.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja etanan sotilas etenee ruudusta H6 ruutuun H5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G5.

Etana siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun A7.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Etanan ratsu etenee ruudusta A7 ruutuun B5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun H4, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7, ja etanan ratsu etenee ruudusta D4 ruutuun C6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H4 ruutuun G5.

Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun H4.

Ruudusta G3 ruutuun H4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etana siirtää ratsunsa ruudusta C6 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2