Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5.
Ruudusta C4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C6.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta etenee ruutuun C8 ja vaatii kuningatarmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6; sitten sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C8 ruutuun A7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun F5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F5.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G6. Ruudusta F5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B5, ja rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, ja rottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B7.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta C4 ruutuun C3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen torni valtaa F8n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C7.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää F3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.