Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E8.
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun D7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A6, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A6 ruutuun B4, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D5 ruutuun C6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa F6n ja jättää B2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D8, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun E4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C7 ruutuun A5.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6. Ruudusta G5 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C8 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. Matti. sankarimmen torni ruudussa D8 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.