Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen kuningas laskeutuu D1on ja voittaa Rottan tornin!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Rotta etenee ruutuun G4 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4.
Rotta etenee ruutuun D4 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H2; sitten sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H2 ruutuun F1. Ruudusta E1 ruutuun F1 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3.
Ruudusta B2 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Rottan sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen torni syntyy.
Ruudusta E2 ruutuun D1 sankarimmen kuningas nielee Rottan tornin.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E5 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja rottan sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää H6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7. Ruudusta D2 ruutuun A5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C7.
Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. Ruudusta E6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen kuningatar valtaa D7n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E3, ja rottan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun C2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H3; sitten sankarimmen kuningatar valtaa C4n ja jättää C2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H4. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.