Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

sankarimmen lähetti laskeutuu C1on ja voittaa Etanan kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1. Etana siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun C2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, samalla kun etana asettaa lähettinsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun D2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa D2.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Ruudusta D2 ruutuun C2 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.

Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.

sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5. Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun C4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C2, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta G6 ruutuun E7.

Ottamalla sotilasn ruudussa F6 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Etana siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa E7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6. Ruudusta E7 ruutuun D6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D6 ruutuun B8. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, ja etanan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D4, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta D4 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6; sitten sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6.

Ruudusta F4 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.

Etana etenee ruutuun B4 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja etanan kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun A5. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A4; sitten sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7. Etanan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Ruudusta F4 ruutuun C1 sankarimmen lähetti nielee Etanan kuningatarn.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A4, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa E3n ja jättää E8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A2.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B3.

Etanan kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A2 ruutuun D2, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C8 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 34 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2