Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää B2sta C3on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa B4 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B3, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten etanan ratsu etenee ruudusta B4 ruutuun D5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa B6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää B5 taakseen.
Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun B8.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa A6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta A6 ruutuun B4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B5; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E3, ja sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C6 taakseen.
Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun D2. Etanan ratsu saavuttaa C7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C7.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun D5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3, ja sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F6.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää E7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G2.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.