Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää F4sta D2on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää C1 taakseen. Kaadettuaan sotilasn ruudussa D3 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun D3.

Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Ruudusta E5 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Rottan sotilas saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun D1. Ruudusta A7 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A7 ruutuun C8; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun D2.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun A5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C8 ruutuun B6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun C5.

Rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A7. Ruudusta C8 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C8 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C7 ruutuun A5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C7 ruutuun E5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E5 ruutuun B8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Ruudusta F8 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B8 ruutuun D6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6.

Ruudusta B5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B6.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun B6 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa C5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D5.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E7 ruutuun F6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun D4 ja repii lähettin sankarimmeltä.

Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun F5.

Ruudusta G4 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H4.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4, ja sankarimmen ratsu valtaa E6n ja jättää F8 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H4, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 59 s
Moves
115
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 19
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1