Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Rotta etenee kuningasllaan H5on ja valloittaa sotilasmme.
sankarimme joutuu pakenemaan. Rotta pitää kentän.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun D8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.
Rotta etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G7; sitten sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G7 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Rotta etenee ruutuun G6 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun H4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G6; sitten sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta G6 ruutuun H4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1.
Rottan sotilas saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää C1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H4 ruutuun F3; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun H5.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5. Ruudusta B4 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Rottan kuningatar saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A6, ja rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A7. Rottan kuningatar saavuttaa A5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää A7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G5. Ruudusta B7 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Rottan ratsu saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E5. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C7.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.
sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Rottan kuningatar saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F4. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E4.
sankarimme joutuu pakenemaan. Rotta pitää kentän.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 17 s
- Moves
- 92
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (92 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.