Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa F3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Etanan ratsun.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2. Etana etenee ruutuun G2 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja etanan lähetti etenee ruudusta G2 ruutuun F3. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun G1, samalla kun etana asettaa lähettinsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F6.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C6 ruutuun A8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5. Etana etenee ruutuun G5 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta F3 ruutuun G5 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D4.

Ruudusta H6 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1, ja etanan lähetti etenee ruudusta A8 ruutuun F3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa F3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D6; sitten sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7. Ruudusta D2 ruutuun C2 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. Ruudusta C4 ruutuun B5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C4. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Etanan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5. Etanan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5; sitten pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A8.

sankarimmen ratsu valtaa E6n ja jättää G5 taakseen, ja heti perään etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E6 ruutuun C7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa A6.

Etanan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A7, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A6 ruutuun B4. Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5, ja heti perään pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A7. Ruudusta D5 ruutuun B6 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2