Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää G5sta G6on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun C5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.

Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun F4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F5.

Rottan sotilas saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa G7.

Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F6 ruutuun E5.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G7 ruutuun F6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E7, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D8 ruutuun C7.

Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B7. Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa B8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A3.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1