Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Rotta etenee kuningasllaan E8on ja valloittaa kuningatarmme.

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Rottaä vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta G5 ruutuun F6.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun B8, ja sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.

Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun D8.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C1. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.

Rottan torni etenee ruudusta D8 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun D4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D4 ruutuun F4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun F1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2, ja heti perään rottan torni etenee ruudusta F1 ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun F3.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F7.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F5.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D4.

Ruudusta C3 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B5.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa C4.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun B6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun D1; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B4, ja sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D2 taakseen.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A4.

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Rottaä vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
60
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
6 / 8
Material captured (hero / opponent)
12 / 16
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1