Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Rotta etenee kuningatarllaan E3on ja valloittaa kuningatarmme.
Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Rottaä vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.
Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G4 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa F3.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa F3 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa ratsun ruudussa F3 ja asettaa Rottan shakkiin.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.
Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3.
Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Rottan kuningatar saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B4.
Julma isku: Rottan kuningatar kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B4 ruutuun C5. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E4.
Ruudusta E3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Kaadettuaan kuningatarn ruudussa E3 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6.
Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Rottaä vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 50
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 14
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.