Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
sankarimmen sotilas laskeutuu C3on ja voittaa Etanan lähettin!
Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D2 ruutuun B3.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C1. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2. Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun F5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B5 ruutuun D6.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Etanan ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F4.
Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun H3.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H3.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B5, ja sankarimmen ratsu valtaa D6n ja jättää C4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F5 ja asettaa Etanan shakkiin.
Etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C5, ja sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun C6.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.