Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H6.

Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon tornin.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D1. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C3.

Ruudusta D1 ruutuun D5 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D1. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C1, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C3.

Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C7. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun F7; sitten sankarimmen lähetti valtaa F8n ja jättää H6 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun H8. Ruudusta C7 ruutuun A7 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A4 ruutuun E4, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D6.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun F7. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6. Ruudusta D4 sankarimmen lähetti pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D6. Ruudusta D4 ruutuun B6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E3.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B3. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun E5; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun F4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6. Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

Ruudusta B3 ruutuun D3 sankarimmen torni nielee Lepakkon ratsun.

Lepakko siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B6 ja kaataa sankarimmen lähettin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B5. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4