Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää A1sta F6on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B4.

Etana etenee ruutuun A2 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2, ja luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3.

Etanan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Ruudusta B2 ruutuun A1 sankarimmen lähetti nielee Etanan ratsun.

Etana siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun H3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H3.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E3. Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F6.

Ruudusta A1 ruutuun F6 sankarimmen lähetti nielee Etanan ratsun.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B5; sitten sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G5. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C3.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun H7.

Etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 2