Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa D6.

Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun B4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. Jättirotta siirtää ratsunsa ruudusta C4 ruutuun E3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E3.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun E6. Ruudusta E3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B4 ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.

Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa D6.

Ruudusta E5 ruutuun D6 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan lähettin.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2, samalla kun sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2. Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta D6 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa A1.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B6. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A5, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.

Ruudusta A5 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5, ja luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E5, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E8.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B5, samalla kun luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C8.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5