Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Rotta siirtää kuningasnsa H7sta G8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Ruudusta A3 ruutuun E7 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7 ja kaataa sankarimmen lähettin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun G3.

Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta D2 ruutuun C2 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6; sitten sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.

Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C4.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun A8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, ja rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A4; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A4 ruutuun C5.

Ottamalla sotilasn ruudussa G5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G6.

Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8. Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E6.

Ruudusta F6 ruutuun E6 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D7. Rottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5. Rotta siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun G5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C7.

Rotta asettaa lähettinsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun F4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.

Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F4 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun A3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A5. Rotta antaa shakin lähettillä ruudussa B4.

Ruudusta A5 ruutuun B4 sankarimmen kuningas nielee Rottan lähettin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta etenee ruutuun G8 ja vaatii kuningatarmme.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
66
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1