Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa E4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D1, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D4 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D4 ruutuun C6.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4, ja sankarimmen kuningas valtaa A1n ja jättää B2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C3 ruutuun D3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E8 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Rottan kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun C2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E2.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C2 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C2 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D1, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A2; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4. Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B1.
sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B3 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B2; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun A2; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E3, ja sankarimmen kuningas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A2, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun F1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6.
Rottan kuningatar saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun B2, ja heti perään rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta E2 ruutuun G4.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H1. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun A2; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa kuningatarn ruudussa E4 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E4 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää A2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3.
Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F4.
sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun F5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F1. Ruudusta G1 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun H1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun F2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H3, ja sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H1 ruutuun G1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F1.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun H2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun G1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.
Rottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun F2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F1 ruutuun F2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E2.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E2.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 51 s
- Moves
- 164
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 42
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (164 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.