Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa A8.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D3, ja sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B8 ruutuun A6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun F4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H2n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.

Ruudussa D1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H1. Rottan ratsu saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun H2; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa F4 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun F2.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A6 ruutuun B4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D2. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C2.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C2.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa H8.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun F2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää A3 taakseen.

Ruudussa F1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C2. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun E4, ja sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta E4 ruutuun D3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa A2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää A6 taakseen. Kaadettuaan kuningatarn ruudussa A8 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta B7 ruutuun A8.

Ruudussa G1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B7, ja heti perään rottan kuningatar etenee ruudusta G1 ruutuun G2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B6; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun C6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D2 ruutuun F2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun E2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D6, ja heti perään rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun B1, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C7n ja jättää D6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B1 ruutuun C1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun C8. Kaadettuaan sotilasn ruudussa C6 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B8, ja heti perään rottan kuningatar etenee ruudusta C6 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, ja sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää B6 taakseen.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C6.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun C6.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 13 s
Moves
117
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
29 / 24
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1