Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa F2.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun G8, ja sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3; sitten etanan ratsu etenee ruudusta E7 ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa C4 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F6.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Ruudussa A1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, ja heti perään etana asettaa kuningatarnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun B5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E2. Etanan kuningatar saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun F2.
Etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F6 ruutuun H8; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun A7, ja sankarimmen lähetti valtaa F6n ja jättää H8 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H4; sitten etanan ratsu etenee ruudusta C8 ruutuun E7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta F6 ruutuun E7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G5 ruutuun F6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C5 ja repii lähettin sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D4. Ruudusta E2 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun C6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B1.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.
Etanan kuningas etenee ruudusta B1 ruutuun A1. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B2 jättää Etanan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.