Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun A3.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.
Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun C3.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun G6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen lähetti valtaa B4n ja jättää A3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää C6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D7 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B4 ruutuun D6.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H8, ja sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H4.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A1. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A1 ruutuun G1. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G2 ja asettaa Etanan shakkiin.
Etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. Ruudusta G6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.