Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää H2sta G3on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään etanan lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.
Etanan sotilas saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Etanan lähetti iskeytyy ruutuun G3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun C3.
Etana antaa shakin lähettillä ruudussa E5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D3, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten etanan lähetti etenee ruudusta H8 ruutuun F6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan sotilas saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.