Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Rotta siirtää torninsa E1sta E6on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4.

Rottan ratsu iskeytyy ruutuun E6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3.

Rottan sotilas saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Rottan ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun B2.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B4 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A6. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen kuningas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E3 ruutuun E2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B8, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Ruudussa E1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan torni iskeytyy ruutuun E6 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B8 ruutuun C7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C8. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun D6, ja sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää C8 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D6 ruutuun D1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun B6. Rottan torni saavuttaa B1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5; sitten rottan sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H1, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B1 ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja heti perään rottan torni etenee ruudusta E5 ruutuun E1.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4. Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun E3.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta F2 ruutuun E4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D3. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H7.