Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.

Etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa F5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F4; sitten luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun G3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.

Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F4 taakseen. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun H3. Etanan kuningatar iskeytyy ruutuun G6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E4. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun H5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G3, ja heti perään etana asettaa kuningatarnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D2.

Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun C4.

Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F7 ruutuun H5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B6 ja asettaa Etanan shakkiin.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C4. Etanan kuningatar saavuttaa H3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun H3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E5, ja sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää H3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6; sitten etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C3, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A5 ruutuun C4. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta C3 ruutuun B3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun D3.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C2. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 1
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2