Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa B3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun G5, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4.

Ruudussa A1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun B1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F4, ja heti perään etanan lähetti etenee ruudusta D5 ruutuun E4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3. Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Etanan lähetti iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen ratsu valtaa H5n ja jättää F4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B1 ruutuun B3. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.

Etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Etanan lähetti iskeytyy ruutuun H5 ja repii ratsun sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F8. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa G7n ja jättää F8 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F6 ja asettaa Etanan shakkiin.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E7, ja heti perään etanan lähetti etenee ruudusta H5 ruutuun E8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E7 ruutuun D6.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa D6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun H5, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H5 ruutuun G6. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.

Etanan kuningas iskeytyy ruutuun E5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten etanan lähetti etenee ruudusta G6 ruutuun H5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7. Etanan lähetti iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa lähettinsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. Ruudusta C4 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta C4 ruutuun A2.

Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A2 ruutuun A7, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B8 ruutuun E5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H6. Ruudusta H4 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8. Ruudusta H4 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.

Etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H4 ruutuun E4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E6.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
15 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 2