Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
sankarimmen kuningas laskeutuu F3on ja voittaa Hämähäkkin kuningatarn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.
Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimmen ratsu valtaa H4n ja jättää F3 taakseen. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa G3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3. Hämähäkkin kuningatar saavuttaa F1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun G3.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. Ruudusta G6 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G6 ruutuun E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningatarn ruutuun H1, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G3 taakseen. Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun F1.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun E3.
Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa F3.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun F3.
Hämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun E5 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hämähäkkiltä.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7.
Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D3, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3, samalla kun pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6.
sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C3 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A4 ruutuun A5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6, ja pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E5.
sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää B6 taakseen, samalla kun hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E3; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3. Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C2.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1, samalla kun pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F5.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D1 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E1.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G3, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun G2.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun E3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.