Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Rotta etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta C2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5; sitten sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6.

Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7.

Ruudusta B5 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa C6.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta B5 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8.

Ruudusta B7 ruutuun C7 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Ottamalla sotilasn ruudussa G5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C6 ruutuun C7.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1