Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimmen ratsu laskeutuu G3on ja voittaa Rottan kuningatarn!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. Julma isku: Rottan kuningatar kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, ja sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G3.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: ratsu hyppää ruudusta E2 ruutuun G3.
Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D6 ruutuun C6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun A4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D3, ja sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E3, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun C5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C5.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D4. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C4. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.