Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää H8sta H6on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun H6.

Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun H5.

Rottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun E3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G4. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa G5.

Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H6. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa H6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C3.

Rottan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun D5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H1.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D6. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1