Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Aaveä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää F1sta E3on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Aave pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa tornin ruudussa A3.

Aave antaa shakin ratsullä ruudussa G4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Aaven sotilas saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa B5.

Aave vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun F6. Ruudusta B5 ruutuun C3 sankarimmen ratsu nielee Aaven sotilasn.

Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B5, samalla kun aaven sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A6.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B5 ruutuun C3, ja aave asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G1.

Pimeydestä Aave työntää lähettin ruutuun B8, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää C3 taakseen. Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, ja aaven torni etenee ruudusta E5 ruutuun E3.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G3 ruutuun F1, samalla kun aave asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F1 ruutuun E3 sankarimmen ratsu nielee Aaven tornin.

Pimeydestä Aave työntää lähettin ruutuun G3; sitten sankarimmen torni valtaa H1n ja jättää G1 taakseen. Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D7.

Ruudusta H1 ruutuun H5 sankarimmen torni nielee Aaven ratsun.

Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa G3.

Aaven sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H5 ruutuun H1, ja aave asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G4.

Pimeydestä Aave työntää sotilasn ruutuun A4. Ruudusta G4 ruutuun E5 sankarimmen ratsu nielee Aaven sotilasn.

Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E5 ruutuun C4. Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A1, ja aaven kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A2.

Aave asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A2 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Aaven sotilasn.

Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.

Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E5.

Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun C8. Ruudusta C6 sankarimmen torni pakottaa Aaven puolustautumaan.

Aaven kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. Ruudusta C6 ruutuun C5 sankarimmen torni nielee Aaven sotilasn.

Aave asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C7. Pimeydestä Aave työntää sotilasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen torni valtaa E7n ja jättää C7 taakseen.

Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E6.

Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja aaven kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun B3.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta E6 ruutuun C6, samalla kun aave asettaa kuningasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.

Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun A4; sitten sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E4 taakseen. Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D3, samalla kun aaven kuningas etenee ruudusta A2 ruutuun A3.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta C4 ruutuun B4, ja aave asettaa kuningasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4.

Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun A1, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää C4 taakseen. Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun A2.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C1.

Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B8, ja aaven kuningas etenee ruudusta A3 ruutuun A4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, samalla kun aave asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5.

Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun A6; sitten sankarimmen torni valtaa B4n ja jättää B8 taakseen. Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C7, samalla kun aaven kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7.

Matti. sankarimmen torni ruudussa A4 jättää Aaven ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 0

Floor 13 statistics

Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 13