Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Rotta etenee kuningasllaan F6on ja valloittaa kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun H6. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G7. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. Julma isku: Rottan kuningatar kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A3.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C3 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C1.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun C1.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C6 ruutuun A5.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa C3.

sankarimmen ratsu valtaa C4n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C3 ruutuun B1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5. Ruudusta H6 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, ja sankarimmen ratsu valtaa E3n ja jättää G4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D1. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa F5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F5 ruutuun G6.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.

sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C2 ruutuun D4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta G5 ruutuun F5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen ratsu valtaa D5n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.

Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun H7 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun F6 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun B3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, ja sankarimmen kuningatar valtaa C4n ja jättää B3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7.

Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D6.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C6 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
120
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 9
Material captured (hero / opponent)
19 / 45
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (120 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1