Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen ratsu valtaa H4n ja jättää F3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H4 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa D5.
Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun E5, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5. Ruudusta C4 ruutuun E5 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta D6 ruutuun C7 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A8, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7.
Ruudusta A8 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E7 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa B5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B4, ja rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E7 ruutuun F5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta etenee ruutuun E6 ja vaatii kuningatarmme.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun D5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F8, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa D7.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C6 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8; sitten sankarimmen ratsu valtaa A5n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.