Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimmen sotilas laskeutuu H6on ja voittaa Rottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.

Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G4. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G8 ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H6.

Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E5 ruutuun C7.

Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun A4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa D5 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1