Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa A6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hyytelön nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A6.

Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A6 ruutuun B6.

Julma isku: Hyytelön sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E7 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B6 ruutuun C6.

Ruudussa C1 Hyytelö korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C1.

Hyytelön ratsu etenee ruudusta G6 ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E6.

Julma isku: Hyytelön lähetti kaappaa sankarimmen tornin ruudussa E6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.

Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E6 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Hyytelön ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten hyytelön ratsu etenee ruudusta D3 ruutuun F4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F4.

Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa E4 Hyytelö uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C3 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G6. Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E7.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E5 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun G5.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F8.

Ruudusta E7 sankarimmen lähetti pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E6, ja heti perään luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun G6.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H4. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa F8n ja jättää E7 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H4 ruutuun F5; sitten luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E7, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F6.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun G5.

Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 8 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 7
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 7