Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää D4sta E6on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Hyytelöä vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun F3.

Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun A2, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää F3 taakseen. Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun A1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun H1. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E6.

Hyytelön torni saavuttaa H2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3, samalla kun hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3.

Ruudussa B1 Hyytelö korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C3 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G7.

Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun H3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A2. Hyytelö antaa shakin tornillä ruudussa H2.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B1.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta G5 ruutuun E7.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää E7 taakseen. Hyytelö antaa shakin tornillä ruudussa H1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C2. Hyytelön torni saavuttaa H2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Hyytelön sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D4.

Hyytelö antaa shakin tornillä ruudussa D2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5, ja pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun E5. sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää C5 taakseen.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D2 ruutuun G2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Hyytelön torni iskeytyy ruutuun G7 ja repii ratsun sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6. Hyytelön ratsu saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C5. Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.

Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun C8, ja sankarimmen lähetti valtaa C5n ja jättää A3 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G7 ruutuun G6.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun F8, ja heti perään luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5; sitten hyytelön torni etenee ruudusta E6 ruutuun A6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B5. Hyytelö asettaa torninsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G7.

Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun F5.

sankarimmen kuningas valtaa A6n ja jättää B5 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C8 ruutuun E7. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun B7; sitten luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F8, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F8 ruutuun H6.

Hyytelö asettaa torninsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G5. Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun C3, ja sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää G5 taakseen.

Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun B3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun A6, ja heti perään luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5; sitten hyytelön ratsu etenee ruudusta E7 ruutuun D5.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun F6. Julma isku: Hyytelön ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa F6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A7. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa A6n ja jättää A7 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A5; sitten luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4, ja heti perään hyytelön torni etenee ruudusta B3 ruutuun B1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A4. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun E8, ja sankarimmen kuningas valtaa A3n ja jättää A4 taakseen.

Hyytelö antaa shakin tornillä ruudussa A1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B4, ja heti perään luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3; sitten hyytelön torni etenee ruudusta A1 ruutuun F1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D4. Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5.

Hyytelön ratsu saavuttaa F7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun D6.

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Hyytelöä vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 5 s
Moves
96
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (96 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 7