Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hyytelö kerroksella 7.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää A1sta A6on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A6.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Hyytelön ratsu etenee ruudusta G6 ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B6 ruutuun B3.

Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.

Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun D6. sankarimmen torni valtaa E3n ja jättää B3 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun G6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4.

Hyytelön ratsu etenee ruudusta E7 ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun B5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa D5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun D6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G4.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G4 ruutuun G6.

Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G7.

Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun D7. sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E5 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun B4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun A6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6.

Hyytelön ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun A5, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7. Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun C5. sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E7 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A6 ruutuun B8.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E5. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5. Hyytelön kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B6.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta G7 ruutuun D7.

Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4, ja pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun F3.

sankarimmen torni valtaa D8n ja jättää D7 taakseen. Julma isku: Hyytelön ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa D8.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun G1; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4.

Hyytelön ratsu etenee ruudusta G1 ruutuun F3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F3.

Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun E5.

sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun G4. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hyytelö vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 7