Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa D3.
Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Jättirotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F2.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Jättirottan lähetti iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A6 ruutuun A3, ja heti perään jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A3 ruutuun C3.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.
Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa C4.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D3.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun B2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Jättirotta antaa shakin sotilasllä ruudussa D5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun F4.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D3; sitten jättirottan ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun B2. sankarimme siirtää torninsa ruudusta D3 ruutuun D2, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G5.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta D5 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D5, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D5 ruutuun C5.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen torni valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun G6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Matti. sankarimmen torni ruudussa E8 jättää Jättirottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.