Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.

Jättirotta etenee kuningasllaan B8on ja valloittaa tornimme.

Aika loppuu, sankarimme häviää Jättirottalle.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A3.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Jättirotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.

Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa A3.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää C2 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E1.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Jättirotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G1. Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3, ja pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun E3. sankarimmen kuningas valtaa H2n ja jättää G1 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G4 ruutuun D7.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun D5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A4.

Jättirottan lähetti etenee ruudusta E7 ruutuun H4, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A8, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun C6. sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun F6.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A8 ruutuun B8. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D4, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H1.

Jättirottan ratsu iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun H2, samalla kun jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3, ja pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun C5.

sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun D7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6. Jättirottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7.

Jättirottan kuningas iskeytyy ruutuun B8 ja repii tornin sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B7.

Aika loppuu, sankarimme häviää Jättirottalle.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 h 12 min
Moves
50
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
4 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 5