Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä Maicol M. kohtaa Hämähäkkin.
Seikkailijan tarkkuudella Maicol M. ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa E3.
Hämähäkki kaatuu Maicol M.n mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A1 ruutuun A4 Maicol M.n torni nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D2; sitten maicol M. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa F3.
Vakaalla kädellä Maicol M. tuo kuningasn ruutuun F1. Hämähäkkin ratsu saavuttaa D2n ja uhkaa Maicol M.n kuningasta.
Maicol M. siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G2, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A4 ruutuun A6 Maicol M.n torni nielee Hämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B1; sitten maicol M.n kuningas valtaa F3n ja jättää G2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5.
Ruudusta A6 ruutuun G6 Maicol M.n torni nielee Hämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä Maicol M. tuo kuningasn ruutuun E4. Maicol M. aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hämähäkkiltä.
Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa C3.
Ruudusta E4 ruutuun E5 Maicol M.n kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta C3 ruutuun E2 ja kaataa Maicol M.n ratsun.
Ilman kiirettä ja pelkoa Maicol M. asettaa kuningasn ruutuun E6, ja heti perään pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8. Ruudusta E6 ruutuun E7 Maicol M.n kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun C1 ja kaataa Maicol M.n lähettin.
Maicol M. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun E6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C6, ja vakaalla kädellä Maicol M. tuo kuningasn ruutuun D6.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7, samalla kun maicol M. siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C5. Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta G6 ruutuun C6 Maicol M.n torni nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin ratsu saavuttaa B3n ja uhkaa Maicol M.n kuningasta.
Maicol M.n kuningas valtaa B4n ja jättää C5 taakseen. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.
Maicol M. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C5, samalla kun luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä Maicol M. tuo tornin ruutuun E6.
Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Maicol M. siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D6. Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa Maicol M. asettaa tornin ruutuun E8.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningatarn ruutuun E3. Ruudusta E8 ruutuun E3 Maicol M.n torni nielee Hämähäkkin kuningatarn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G8 ruutuun H6. Maicol M. liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E6. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun F5.
Vakaalla kädellä Maicol M. tuo kuningasn ruutuun C5, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F5 ruutuun G3. Maicol M. siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa Maicol M. asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään maicol M.n kuningas valtaa D6n ja jättää C5 taakseen.
Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa F5.
Maicol M. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C6. Hämähäkkin ratsu saavuttaa D4n ja uhkaa Maicol M.n kuningasta.
Vakaalla kädellä Maicol M. tuo kuningasn ruutuun D6, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D4 ruutuun F3. Maicol M. siirtää torninsa ruudusta E6 ruutuun H6.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Maicol M. antaa lopullisen matin ruudusta H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 50 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.