Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää D4sta E4on ja kaappaa vihollisen sotilasn.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3.
Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun D5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun C6.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E6; sitten rotta asettaa lähettinsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3, ja sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D4 ruutuun H8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun G3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun A4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B4. Luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten rottan lähetti etenee ruudusta E5 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun D6. Luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun H6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4; sitten rotta asettaa lähettinsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun F4, ja sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Rottan lähetti saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E1.
Rotta antaa shakin lähettillä ruudussa G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja heti perään rottan lähetti etenee ruudusta G3 ruutuun F4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E1; sitten rotta asettaa lähettinsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun C7, ja sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen.
Rottan lähetti saavuttaa A5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun E4.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 h 53 min
- Moves
- 85
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.