Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E5.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1; sitten rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B1; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun H8, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E5.

sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun D2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D4.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun H8, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H8, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun E1.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H7 ruutuun H6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H1.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E2, ja sankarimmen kuningatar valtaa H3n ja jättää H8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H2 ruutuun C7.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C7 ruutuun D7. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C1.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B5. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa C7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A8.

Rottan kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun B6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F1 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C2.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 59 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1