Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D3.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E6n ja jättää G5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E6 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F6 ruutuun E5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B8 ruutuun B7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B7 ruutuun C7.

Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C6 ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A5 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta D5 ruutuun D7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D7 ruutuun H7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1